Features
Was dich erwartet – weniger Grind, mehr RP-Fokus:
Whitelisted RP
Kurze Bewerbung, klare Regeln, aktives Team. Fokus auf glaubwürdige Geschichten.
Balancing & Mods
Ausgewählte QoL-Mods – weniger Grind, mehr Zeit für RP.
Events & Storyarcs
Regelmäßige Community-Events, Quests und serverweite Story-Arcs.
Lebendige Welt
Die Welt reagiert auf Spielerentscheidungen – Siedlungen, Handel, Konflikte verändern sich organisch.
Geregeltes PvP
Banditen, Überfälle, Schlachten – alles was das Herz begehrt, aber klar geregelt.
Skalierende Schwierigkeit
Welt skaliert mit – Wipes vermeiden (wenn möglich), Fortschritt erhalten, Herausforderung anpassen.
Wirtschaft 1.0
Abhängigkeiten statt Grind: Spielergetriebene Märkte, nur im Notfall reguliert – RP wird gefördert.
Hybrid: Dorf & Stadt
Freie Wahl des Wohnorts – Dorfgemeinschaft oder Stadtleben, mit passenden RP-Voraussetzungen.
Aktives Modding
Wünsche werden gehört – was sinnvoll ist, setzen wir um. Stetige Weiterentwicklung.
Season 1 – Der Ruf der Tiefe
Im Herzen des alten Kontinents Dravonar liegt das fruchtbare Tal Eldovar –
ein Ort, an dem Menschen, Elfen, Zwerge und Feen seit Jahrhunderten vereint leben.
Einst errichteten ihre Ahnen hier das größte aller Siegel – ein Tor in die Tiefe der Welt,
um eine uralte Macht zu binden, die als die Unterwelt bekannt ist.
Fünfhundert Jahre lang blieb die Finsternis verschlossen. Die Völker blühten auf, verbunden durch die Magie der Geisterkristalle, die ihre Herrscher über weite Entfernungen miteinander verbanden.
Doch nun regt sich die Tiefe wieder. Erdbeben erschüttern Eldovar, die alten Runen flackern, und aus der Unterwelt hallen Stimmen, die selbst die Kristalle durchdringen. Der Rat von Eldovar hat Wächter entsandt – Forscher, Magier und Krieger – um hinabzusteigen, das Dunkel zu erforschen und das uralte Siegel zu sichern.
Doch was sie in den Tiefen finden ...
So beginnt das neue Zeitalter –
„Der Ruf der Tiefe“.
📖 Chroniken von Eldovar – Vollständige Lore im Wiki (Link folgt)
Mod‑Liste
Hier tauchen nach und nach alle Mods auf.
IceMod | RP-Status
Teile anderen spielern mit, wie es um dich steht
IceMod | RP-Emotes
Zeige Emotes für immersives RP
[Rework nötig] IceMod | Shapeshift
Teile anderen spielern mit, wie es um dich steht
IceMod | Salty Chat Integration
Integration von saltychat
IceMod | RP Blackboard
Schwarzes Brett zur Informationverteilung
[Korrektur]IceMod | RP Postal System
Briefkästen sowie Kurriere
[In Abnahme]IceMod | Nutrition System
Vitamin System ähnlich wie bei Atlas
[1. Test] IceMod | RP-Medical System
Sterben war gestern. Mehr Umfang rund um die Gesundheit
[Geplant] IceMod | Job System
Berufe mit eigenen Crafting Stationen, Leveln, Aufstiege, Skilltree?
[Geplant] IceMod | Quest System
Der Weg des Abenteurers. Damit kann man sich wöchentlich einen Sold verdienen.
[Geplant] IceMod | RP Tools
Verschiedenste Tools um Events besser zu gestalten.
[Geplant] IceMod | NPC's
Leben in der Stadt, auf der Welt. Sie stehen überallrum.
[Geplant] IceMod | RP Stable
Einen Burschen der für einen den Stall hütet. Eine Garage für deine Tiere/Dinos.
Berufe
Handwerks‑ und Lebenswege, die deine Geschichte tragen.
Waffen/Werkzeug Schmied
Schmiedet Klingen, Werkzeuge und Reparaturen für Abenteurer und Siedler. Ein verlässlicher Partner für Expeditionen und Handel.
Rüstungsschmied
Fertigt Schutzkleidung vom Lederharnisch bis zur Plattenrüstung – sorgt dafür, dass du ein Gefecht überstehst.
Schneider
Stellt Kleidung, Umhänge und gearbeitete Textilien her. Verleiht Clans ein einheitliches Erscheinungsbild.
Alchemist (kann gleichzeitig Heiler sein)
Braut Tinkturen, Gifte und Heilmittel. Kümmert sich im Notfall um Verletzte und stellt Verbände bereit.
Schreiner
Baut Möbel, Kisten, Türen und filigrane Holzarbeiten. Dazu kann er auch Bögen und Armbrüste herstellen. Ein Multitalent.
Wirt
Betreibt Schenke oder Gasthaus. Treffpunkt für Gerüchte, Aufträge und Diplomatie – wo Geschichten beginnen.
Büchsenmacher
Entwickelt und wartet Feuerwaffen. Präzision und Sicherheit stehen an erster Stelle.
Züchter
Zieht und trainiert Tiere. Liefert Reittiere, Arbeitstiere und treue Begleiter für die Gemeinschaft.
Jäger
Spürt Wild auf, liefert Fleisch, Felle und seltene Trophäen. Kennt die Wildnis und ihre Gefahren.
Bauer
Sorgt für Felder, Saatgut und Ernte. Grundlage jeder Versorgungskette und Tauschhandel.
Gerber
Verarbeitet Häute zu Leder, fertigt Riemen und robuste Ausrüstung. Arbeitet eng mit Jägern und Schneidern.
Minenarbeiter/Steinmetz
Bricht Erze und Stein, formt Bauteile und Statuen. Legt die Basis für Werkzeuge und Baukunst.
Boots- / Kutschen- / Luftschiffbauer
Konstruiert Transportmittel zu Land, zu Wasser und in der Luft. Öffnet Wege für Handel und Entdeckungen.
RP‑Berufe (zusätzlich erlernbar, wenn Plätze frei)
Ersthelfer (Sanitäter)
Rückt bei Notfällen aus, stabilisiert Verwundete und übergibt an Heiler. Immer mit Verbandtasche unterwegs.
Zugführer/Luftschiffführer
Steuert Transporte und Passagierfahrten. Kennt Routen, Wetter und sichere Landeplätze.
Reverend/Bestatter
Spendet Trost, führt Zeremonien durch und kümmert sich um die letzte Ruhe – mit Würde und Respekt.
Reporter/Informant
Sammelt Nachrichten, schreibt Berichte und verteilt Flugblätter. Weiß, wer wo was gesehen hat.
Stadtwache
Hält Ordnung in den Straßen, schlichtet Streit und schützt die Bürger vor Gefahr.
Roadmap
Entwicklungsplan 2026
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Q1 2026 · Season 1
Release mit Season 1
Serverstart, Storyauftakt und erste Events.
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Q2 2026 · Ausbau
Optimierungen & Bugfixes
Neues, was sich als nötig erweist – Balance, Komfort & Stabilität.
-
Q3 2026 · Season 2
Beginn Season 2
Große neue Features, frische Story‑Arcs.
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Q4 2026 · Pflege
Optimierungen & Bugfixes
Neues, was man braucht und was sich als nötig herausstellt.
SaltyChat & TeamSpeak
Schnellstart für Voice‑Setup.
Warum SaltyChat?
- 3D‑Positionsaudio: Stimme kommt räumlich aus der Richtung der Person
- Klarer & stabiler als Ingame‑Voice
- Verlässliche Reichweiten
- Push‑to‑Talk & Plugin‑Kontrolle
Unsere 5 Sprach‑Ranges
- Flüstern
- Nah
- Normal
- Laut
- Rufen